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Vous trouverez tous mes projets sur ce site. Les thèmes sont l’informatique, l’informatique industriel, la vision, le traitement d’image, les systèmes temps réel, l’électronique, l’automatique, la reconnaissance de forme, les réseau de neurones, … Bonne visite à tous
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27 jan
2010

Laser game du futur

En fin de master 1 il nous est demandé de réaliser un stage de 6 mois en entreprise. J’ai réalisé se stage dans une jeune entreprise d’Angoulême nommé Sensplay. Cette entreprise souhaite réaliser un parc d’attraction ou les joueur son physiquement les héros d’un jeu vidéo. Ce jeu est un mélange d’action, d’aventure et d’énigme. On va donc retrouver des phases de tir, sportive et de réflexion. Pour permettre au joueur de vivre le jeu vidéo, il est nécessaire de l’équiper d’une interface pour interagir avec le scénario.
 

Le but de mon stage était de concevoir et réaliser un équipement de laser game innovant. En effet en plus des fonctions traditionnelles d’un équipement de laser game cet équipement doit communiquer avec un serveur central pour interagir avec un scénario de type jeu vidéo. Cette communication est possible à l’aide de la technologie wifi. L’équipement se divise en deux partie.


1) pistolet laser

Dans un premier temps nous avons réalisé un prototype de pistolet laser un peut spécial. Nous avons utilisé la coque d’un FN-P90 pour support. Voici un schéma de l'arme

l’arme à les fonctions traditionnelle des armes laser et intègre en plus un module wifi pour communiquer avec un serveur central. Cette communication permet au pistolet d’interagir avec le scénario du jeu. Le scénario peut par exemple changer le nombre de munition du pistolet ou la couleur de l’équipe. Le pistolet quant a lui peut par exemple dire au scénario qu’il a été touché par le joueur X.  



2) bracelet de mission

Cet équipement est tout simplement un PDA wifi muni d’un tag RFID. Le tag RFID permet d’interagir avec le décor du parc. Par exemple le joueur peut passer le tag sur une borne de recharge pour récupérer des munitions ou encore pour ouvrir une porte. Le PDA quant a lui permet au joueur d’avoir la liste des missions a réaliser, la carte du parc et différentes informations relative a son équipement (vie, munition,…). Pour finir le PDA permet aussi au joueur de résoudre des énigme sous la forme de mini jeu.

 

 
Pour plus d'informations sur mon stage voici:

- Le Rapport.pdf
- La Soutenance.pdf  



13 jan
2008

1er projet avec PALIB sur DS

Voici mon 1er jeu réalisé en C à l’aide de la PALIB.
C’est simplement un petit shoot en up basique. Il est possible de se déplacer sur les deux écrans de la DS à l’aide de la croix directionnelle et de tirer à l’aide des touches L et R. Il y a pour le moment 5 types d’ennemis qui se déplacent soit en ligne droite soit en rebondissant sur les cotés des écrans de la DS, leurs apparitions est totalement aléatoire. Il est également possible de mettre pause. En haut à gauche on trouve le score et à droite les PV. Lors de la mort du joueur une simple pression sur START relance le jeu.

Pour le moment ce n’est que le début de son développement. Je souhaite par la suite adapter mon code à la logique C++, créer de vrais niveaux pour remplacer en partie l’arrivé aléatoire des ennemis et  avoir un boss par niveau, réaliser si possible un mode multi et pour finir réaliser un menu ou l’on pourra choisir entre le mode solo, le mode multi, voir les records ou encore régler les options.


Voici des screens shoot, le code source et le jeu en sa version première si vous avez des commentaires ou questions n’hésitez pas. Amusez vous bien!


 


le code: main.c

le jeux: Star Pouet.zip

DEPLACEMENT -> croix directionnelle
TIRER-> L et R
PAUSE OU REVIVRE-> start

PS: pour jouer à ce jeux sans la DS telecharger un emulateur comme par exemple IDEAS sur 
www.ideasemu.org/  . lancer le fichier start pouet.nds avec l'emulateur.


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